안양대(강화) 엠블럼

안양대(강화) 게임콘텐츠학과

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수능위주전형(정시모집 수능(일반전형)-정시) · 2026학년도 정시 · 모집 10명 (최초 4명 + 이월 6명) · 경쟁률 6.00:1
다군예체능수학 가산
70%컷 평균백분위
67
일부평균 · 상위% 없음
70%컷 환산점수
71.3/104
50%컷 72.5
내 환산점수
-
성적을 입력하면 표시
합격진단
-
성적 입력 시
경쟁률
6.00:1
전년 11.00
모집 · 충원
10명
최초 4 + 이월 6 · 대기 7번

합격진단

대학이 공개한 2026학년도 70%컷 환산점수 71.30점 · 50%컷 72.50점 · 만점 104점입니다. 반영 비율은 수학 42.3%·영어 28.8%·탐구 28.8%입니다. 성적을 입력하면 이 전형의 환산식으로 계산한 내 환산점수와 합격진단이 여기에 표시됩니다.

이 대학 신입생의 출신고 유형

일반고 66.5%자사고 0.5%기타(예체고·특성화고·검정고시 등) 33.0%
자율형 공립고는 일반고에, 예술·체육고는 기타에 포함했습니다. 출처: 대학알리미 2026년 공시 '신입생의 출신 고등학교 유형별 현황' - 신입생 188명, 전형 구분 없는 전체 신입생 기준입니다.

연도별 70%컷 환산점수

  • 2026학년도 70%컷 71.3 · 50%컷 72.5
  • 2025학년도 70%컷 73.4 · 50%컷 73.4 · 만점 100
  • 2024학년도 70%컷 65.44 · 만점 100
  • 2023학년도 70%컷 52.8 · 만점 100
점선 위아래는 직접 비교할 수 없습니다. 대학이 컷을 매기는 기준이 바뀐 해가 있어(만점이 같아도 바뀝니다) 막대 길이를 견주면 잘못 읽힙니다. 같은 토막 안에서만 비교하세요.
* 연도별 시험 난이도·환산식 변화로 컷 점수의 직접 비교는 참고만 하세요. 만점도 연도마다 다를 수 있습니다.

최근 4개년 추세

평균백분위(70%)
속 빈 점 = 대학이 그 해에 일부 과목만 공개
경쟁률
모집인원 · 충원(대기번호)
  • 2023학년도 평균백분위 53.0 · 경쟁률 3.92 · 모집 13명 · 충원 -
  • 2024학년도 평균백분위 66.0 · 경쟁률 7.00 · 모집 9명 · 충원 -
  • 2025학년도 평균백분위 66.0* · 경쟁률 11.00 · 모집 4명 · 충원 -
  • 2026학년도 평균백분위 67.0* · 경쟁률 6.00 · 모집 10명 · 충원 7
백분위는 시험 난이도와 무관한 위치값이라 연도 비교에 가장 적합합니다.

70%컷 합격자 vs 나 - 과목별 백분위

수학
56탐구1 과탐
78평균(수학·탐구)
67

전형 조건

환산 만점
104점
실질 점수폭
0~104
탐구 반영
1과목만 반영
수시 교과컷(70%)
4.80등급

반영과목 · 반영비율 · 점수 활용지표

수학 42.3%영어 28.8%탐구 28.8%
환산식에 만점 성적을 넣어 실측한 실질 반영 비율입니다. 변환표준점수·표준점수 최고점의 실제 값을 반영하므로 모집요강의 명목 비율과 몇 %p 다를 수 있으며, 이 값이 실제 점수 계산에 작동하는 비율입니다. 선택과목 가산점은 제외한 기본 반영 기준입니다.
수학
백분위
영어
등급 환산
탐구
백분위
수학가산
미적분·기하 선택 시 10% 가산

연도·전형별 공개 입시결과 전체

연도전형군모집
(최초+이월)
경쟁률충원
(대기번호)
70%컷50%컷70%
등급
평백
(70%)
국어수학탐구1탐구2영어
등급
한국사
등급
만점
2026수능위주전형(정시모집 수능(일반전형)-정시)다10 (4+6)6.00771.372.5-67.0*-5678 과탐----
2025수능위주전형(정시모집 일반전형)다4 (4+0)11.00-73.473.4-66.0*-7062-5-100
2024수능위주전형(정시모집 일반전형)다97.00-65.44--66.0------100
2023수능위주전형(정시모집 일반전형)다133.92-52.8--53.0------100
과목별 값은 70%컷 합격자의 백분위, '-'는 대학이 공개하지 않은 값입니다. 평백에 붙은 *는 대학이 공개한 일부 영역만의 평균이라는 뜻입니다 - 국어·수학·탐구 세 과목 평균인 해와 같은 자로 견줄 수 없습니다.
출처: 대학 공개 입시결과 · 내 환산점수·진단은 2026학년도 모집요강 기준의 참고용입니다.

이 전형 한눈에

안양대(강화) 게임콘텐츠학과는 2026학년도 정시 다군에서 일반전형으로 10명을 모집했습니다. 대학이 공개한 70%컷 평균백분위는 수학·탐구 두 과목만의 평균 67.0입니다 - 나머지 영역은 대학이 공개하지 않았습니다. 국어·수학·탐구 세 과목 평균과 같은 자로 견줄 수 없어, 목록에서는 「일부평균」이라 밝히고 합격진단에는 넣지 않습니다. 경쟁률은 6.00대 1이었고, 충원 대기번호는 7번까지입니다.

게임콘텐츠학과의 70%컷 평균백분위는 2023학년도 53.0, 2024학년도 66.0, 2025학년도 66.0(수학·탐구1), 2026학년도 67.0(수학·탐구1)로 공개돼 있습니다. 괄호가 붙은 해는 대학이 공개한 일부 과목·영역만의 평균이라 나머지 해와 같은 자로 견줄 수 없습니다.

수능 반영 비율은 수학 42.3%, 영어 28.8%, 탐구 28.8%입니다(모집요강의 명목 비율이 아니라 환산식에 만점 성적을 넣어 실측한 실질 비율). 국어은 비율로 환산되는 방식이 아니라 목록에 없으며, 0%가 아닙니다.

통학버스 · 기숙사

우리 집 시·군·구를 고르면 학교 통학버스와 대중교통으로 다닐 수 있는지 보여 드립니다.

기숙사

기숙사 경쟁률 0.3 : 1신청하면 대체로 입사
지원 80명 / 수용 248명
기숙사 수용률 82.7% (재학생 300명 중 248명 수용)
4인실+ 월 5.7만 원 (직영 기준 평균)
신입생 입사 기준 지방 거주 학생 중 입학성적 우수자 우선 선발
출처: 대학재정알리미(한국사학진흥재단) 기숙사 수용·기숙사비 공시 · 2025년 · 캠퍼스 「제2캠퍼스(강화)」 · 입사 기준: 2023학년도 2학기 모집공고 · 해마다 바뀔 수 있어 입학 전 대학 생활관 공지를 꼭 확인하세요.

입시 분석

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