정시 전형계획
2027학년도 정시 모집요강을 전수 판독한 전형계획입니다. 모집군과 수능 반영비율로 나에게 유리한 대학을 찾고, 같은 자리의 전년도 모집인원·군 이동과 나란히 봅니다.
2027 수능 성적과 대학별 탐구 변환표준점수표가 나오면, 이 화면이 열립니다. (12월 중하순) : 대학별 환산식 내 점수 계산, 내 성적 구조가 어느 대학 반영식에 유리한지
그룹
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| 군i | 대학 | 모집단위 | 전형 | 모집i▼ | 반영방법i |
|---|
이 전형 한눈에
경일대 만화애니메이션학부는 2027학년도 정시 다군에서 실기/실적【실기전형】로 7명을 모집합니다.
수능 반영은 국어 33.3, 수학 33.3, 영어 33.3, 탐구 33.3 꼴로, 지원자 성적에 따라 어느 영역이 몇 % 인지 정해집니다.
활용지표는 국어 백분위, 수학 백분위, 영어 등급환산, 탐구 백분위입니다.
탐구는 1과목을 반영합니다 (상위1).
영어는 반영비율 안에서 등급을 점수로 바꿔 반영합니다.
한국사는 등급별 가점입니다.
가산점: 과학탐구 5% 가산(산출예시에서 탐구 반영점수 × 1.05).
2027 수능 반영방법
적용 범위 실기/실적【실기전형】 다군 만화애니메이션학부. 일괄합산 - 대학수학능력시험 80점(20%) + 실기고사 320점(80%) = 총점 400점. 수능 반영영역·비율은 수능위주와 같은 표(상위 3개 영역 각 33.3%)를 쓴다
| 영역 | 반영비율(%) | 활용지표 |
|---|---|---|
| 국어 | 33.3 | 백분위 |
| 수학 | 33.3 | 백분위 |
| 영어 | 33.3 | 등급환산 |
| 탐구 | 33.3 | 백분위 |
환산 80/400 · {'among': ['국어', '수학', '영어', '탐구'], 'take': 3, '설명': '표는 국어·수학·영어·탐구 네 칸에 모두 「(33.3)」을 인쇄해 놓고 「반영영역수 3」이라 적는다. 즉 네 영역 중 **상위 3개 영역만** 각 33.3%로 반영한다. 산출예시에서도 확인된다 · 인문 예시가 국어 85.3248 · 수학 82.6584 · 영어 119.9880 · 탐구 94.6572 를 구해 놓고 반영성적을 「119.9880 + 94.6572 + 85.3248 + 10 = 309.97」로 적어 **가장 낮은 수학 82.6584 를 버렸다**'}
영역별 반영비율 나란히 보기
| 영역 | 2027 명목 | 2026 명목 | 2026 실질 |
|---|---|---|---|
| 2027 요강 표기 | 국어 33.3 · 수학 33.3 · 영어 33.3 · 탐구 33.3 ({'among': ['국어', '수학', '영어', '탐구'], 'take': 3, '설명': '표는 국어·수학·영어·탐구 네 칸에 모두 「(33.3)」을 인쇄해 놓고 「반영영역수 3」이라 적는다. 즉 네 영역 중 **상위 3개 영역만** 각 33.3%로 반영한다. 산출예시에서도 확인된다 · 인문 예시가 국어 85.3248 · 수학 82.6584 · 영어 119.9880 · 탐구 94.6572 를 구해 놓고 반영성적을 「119.9880 + 94.6572 + 85.3248 + 10 = 309.97」로 적어 **가장 낮은 수학 82.6584 를 버렸다**'}) | ||
명목은 모집요강에 적힌 비율이고, 연도 사이 변동은 명목끼리 봅니다. 2026 실질은 환산식에 만점 성적을 넣어 실측한 실질 반영 비율입니다. 변환표준점수·표준점수 최고점의 실제 값을 반영하므로 모집요강의 명목 비율과 몇 %p 다를 수 있으며, 이 값이 실제 점수 계산에 작동하는 비율입니다. 선택과목 가산점은 제외한 기본 반영 기준입니다. 2026 값은 전년도 짝을 찾은 자리에만 있습니다.
탐구 반영 과목 수
1과목 · 상위1
한국사
등급별 가점
영어 등급별 점수
| 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 점수 | 100 | 95 | 90 | 86 | 82 | 78 | 75 | 72 | 69 |
한국사 등급별 점수
| 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 점수 | 10 | 10 | 10 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
가산점
- 과학탐구 5% 가산(산출예시에서 탐구 반영점수 × 1.05) (과학탐구)- 전 모집단위 · 탐구영역을 과학탐구로 응시한 경우
요강 원문(12쪽)
PDF 12쪽(인쇄 11쪽) 「2. 실기/실적【실기전형】 다. 전형방법」 - 만화애니메이션학부 일괄합산 대학수학능력시험 80점 (20%) · 실기고사 320점 (80%) · 총점 400점 (100%) · PDF 27쪽 「▸실기/실적(실기전형) 400점 만점」 · PDF 27쪽(인쇄 26쪽) 「Ⅴ. 대학수학능력시험 및 학교생활기록부, 학교폭력 조치사항 반영방법 - [대학수학능력시험 반영방법] ✼ 수능 영역별 반영비율」 표 · 「✼ 수능 영역별 가산점」 탐구 「과학탐구 5%」 / 한국사 「한국사 등급별 점수를 총점에 가산점 부여」 1~4등급 10점 · 5등급 9점 · 6등급 8점 · 7등급 7점 · 8등급 6점 · 9등급 5점 · 「✼ 영어 등급별 점수」 1등급 100점 / 2등급 95점 / 3등급 90점 / 4등급 86점 / 5등급 82점 / 6등급 78점 / 7등급 75점 / 8등급 72점 / 9등급 69점 · 「《 수능 성적 산출예시 》」 [3개 영역 반영 모집단위 지원 시] 국어 = 64 × 0.3333 × 4 = 85.3248 / 수학 = 62 × 0.3333 × 4 = 82.6584 / 영어 = 90 × 0.3333 × 4 = 119.9880 [3등급 ⇒ 90] / 탐구 = 71 × 0.3333 × 4 = 94.6572 / 한국사 = 3등급 ⇒ 10 / 반영성적 = 119.9880 + 94.6572 + 85.3248 + 10 = 309.97 / 환산점수(360점) = 309.97 × 0.9 = 278.97
PDF 12쪽(인쇄 11쪽) 「2. 실기/실적【실기전형】 다. 전형방법」 - 만화애니메이션학부 일괄합산 대학수학능력시험 80점 (20%) · 실기고사 320점 (80%) · 총점 400점 (100%) · PDF 27쪽 「▸실기/실적(실기전형) 400점 만점」 · PDF 27쪽(인쇄 26쪽) 「Ⅴ. 대학수학능력시험 및 학교생활기록부, 학교폭력 조치사항 반영방법 - [대학수학능력시험 반영방법] ✼ 수능 영역별 반영비율」 표 · 「✼ 수능 영역별 가산점」 탐구 「과학탐구 5%」 / 한국사 「한국사 등급별 점수를 총점에 가산점 부여」 1~4등급 10점 · 5등급 9점 · 6등급 8점 · 7등급 7점 · 8등급 6점 · 9등급 5점 · 「✼ 영어 등급별 점수」 1등급 100점 / 2등급 95점 / 3등급 90점 / 4등급 86점 / 5등급 82점 / 6등급 78점 / 7등급 75점 / 8등급 72점 / 9등급 69점 · 「《 수능 성적 산출예시 》」 [3개 영역 반영 모집단위 지원 시] 국어 = 64 × 0.3333 × 4 = 85.3248 / 수학 = 62 × 0.3333 × 4 = 82.6584 / 영어 = 90 × 0.3333 × 4 = 119.9880 [3등급 ⇒ 90] / 탐구 = 71 × 0.3333 × 4 = 94.6572 / 한국사 = 3등급 ⇒ 10 / 반영성적 = 119.9880 + 94.6572 + 85.3248 + 10 = 309.97 / 환산점수(360점) = 309.97 × 0.9 = 278.97
요강에 적힌 명목 값입니다. 표준점수·백분위 만점이 영역마다 달라 실제 반영 무게는 이 비율과 다를 수 있습니다.