정시 전형계획

2027학년도 정시 모집요강을 전수 판독한 전형계획입니다. 모집군과 수능 반영비율로 나에게 유리한 대학을 찾고, 같은 자리의 전년도 모집인원·군 이동과 나란히 봅니다.

2027 수능 성적과 대학별 탐구 변환표준점수표가 나오면, 이 화면이 열립니다. (12월 중하순) : 대학별 환산식 내 점수 계산, 내 성적 구조가 어느 대학 반영식에 유리한지

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이 전형 한눈에

세종대 만화애니메이션텍전공은 2027학년도 정시 다군에서 수능(일반학생 전형)로 2명을 모집합니다.

수능 영역별 명목 반영비율은 국어 35%, 수학 35%, 영어 20%, 탐구 10%입니다.

활용지표는 국어 표준점수, 수학 표준점수, 영어 등급환산, 탐구 변환표준점수입니다.

탐구는 2과목을 반영합니다.

영어는 반영비율 안에서 등급을 점수로 바꿔 반영합니다.

한국사는 응시 여부만 확인(점수 미반영)입니다.

2027 수능 반영방법

적용 범위 창의소프트학부(다군 수능 일반학생 전형 · 디자인이노베이션전공·만화애니메이션텍전공) - 배점은 자유전공학부와 같으나 **예체능계열**이라 영어는 「인문계열, 예체능계열」 표를 쓰고 한국사 가산점을 받지 못한다. 반영총점 1,000점

요강 표기 총점 100점 · 환산 1000/100

영역별 반영비율 나란히 보기

명목은 모집요강에 적힌 비율이고, 연도 사이 변동은 명목끼리 봅니다. 2026 실질은 환산식에 만점 성적을 넣어 실측한 실질 반영 비율입니다. 변환표준점수·표준점수 최고점의 실제 값을 반영하므로 모집요강의 명목 비율과 몇 %p 다를 수 있으며, 이 값이 실제 점수 계산에 작동하는 비율입니다. 선택과목 가산점은 제외한 기본 반영 기준입니다. 2026 값은 전년도 짝을 찾은 자리에만 있습니다.
탐구 반영 과목 수
2과목
한국사
응시 여부만 확인(점수 미반영)
탐구 변환표준점수
대학별 변환표는 수능 성적 발표 뒤 공개됩니다

영어 등급별 점수

지정 응시 조건

요강 원문(46쪽)
46쪽 「6. 대학수학능력시험 반영방법 - 2. 대학수학능력시험 반영영역별 비율 및 점수」 머리글 「표준점수(국어·수학) / 등급(영어) / 변환표준점수 탐구(2과목) 사회·과학」 · 「3. 수능성적 산출방법 - 영역별 배점 = 반영총점 × 영역별 반영비율 · 국어,수학 (취득한 표준점수 ÷ 200) × 영역별 배점 · 영어 (영어 등급별 환산점수 ÷ 200) × 영역별 배점 · 탐구 (취득한 두 과목의 변환표준점수의 합 ÷ 200) × 영역별 배점」 - 「계열 `-` · 창의소프트학부 : 국어 35% 수학 35% 영어 20% 탐구 10% · 반영총점 1,000점」 · 46쪽 「■ 영어 등급별 점수표 (200점 기준)」 - 「인문계열, 예체능계열 200/195/190/185/170/150/120/100/0」 · 46쪽 「■ 한국사 가산점 반영방법」 「※ 한국사 등급별 가산점 부여 [1~3등급 : 10점, 4등급부터 1등급당 0.2점씩 감산]」 - 「자유전공학부, 인문계열, 자연계열 (**예체능계열**, 군계약학과 제외)」이라 창의소프트학부는 한국사 가산점 대상이 아니다 · 46쪽 「1. 대학수학능력시험 응시영역별 본교 지원가능 모집단위」 - 자유전공학부·인문계열·자연계열·예체능계열(창의소프트학부) : 국어, 수학, 영어, 탐구, 한국사 영역 응시자 / 예체능계열(창의소프트학부 제외) : 국어, 영어, 한국사 영역 응시자 · 「※ 탐구영역은 반드시 2과목을 응시하여야 하며」 - 창의소프트학부는 국어·수학·영어·탐구·한국사 응시자
요강에 적힌 명목 값입니다. 표준점수·백분위 만점이 영역마다 달라 실제 반영 무게는 이 비율과 다를 수 있습니다.