정시 전형계획
2027학년도 정시 모집요강을 전수 판독한 전형계획입니다. 모집군과 수능 반영비율로 나에게 유리한 대학을 찾고, 같은 자리의 전년도 모집인원·군 이동과 나란히 봅니다.
2027 수능 성적과 대학별 탐구 변환표준점수표가 나오면, 이 화면이 열립니다. (12월 중하순) : 대학별 환산식 내 점수 계산, 내 성적 구조가 어느 대학 반영식에 유리한지
그룹
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| 군i | 대학 | 모집단위 | 전형 | 모집i▼ | 반영방법i |
|---|
이 전형 한눈에
예원예대(양주) 만화게임영상전공은 2027학년도 정시 가군에서 일반전형으로 5명을 모집합니다.
수능 영역별 명목 반영비율은 국어 40%, 탐구 40%입니다.
활용지표는 국어 등급환산, 탐구 등급환산, 한국사 등급환산입니다.
탐구는 2과목을 반영합니다 (사회/과학/직업 탐구영역 중 상위 등급 2개 영역).
한국사는 총점에 포함입니다.
모집요강 비고 : 캠퍼스=경기드림캠퍼스
2027 수능 반영방법
적용 범위 만화게임영상전공(가군, 정원내 일반전형) - 예원예술대에서 수능을 반영하는 유일한 모집단위
| 영역 | 반영비율(%) | 활용지표 |
|---|---|---|
| 국어 | 40 | 등급환산 |
| 탐구 | 40 | 등급환산 |
| 한국사 | 20 | 등급환산 |
요강 표기 총점 100점
영역별 반영비율 나란히 보기
| 영역 | 2027 명목 | 2026 명목 | 2026 실질 |
|---|---|---|---|
| 국어 | 40% | - | - |
| 탐구 | 40% | - | - |
명목은 모집요강에 적힌 비율이고, 연도 사이 변동은 명목끼리 봅니다. 2026 실질은 환산식에 만점 성적을 넣어 실측한 실질 반영 비율입니다. 변환표준점수·표준점수 최고점의 실제 값을 반영하므로 모집요강의 명목 비율과 몇 %p 다를 수 있으며, 이 값이 실제 점수 계산에 작동하는 비율입니다. 선택과목 가산점은 제외한 기본 반영 기준입니다. 2026 값은 전년도 짝을 찾은 자리에만 있습니다.
탐구 반영 과목 수
2과목 · 사회/과학/직업 탐구영역 중 상위 등급 2개 영역
한국사
총점에 포함
한국사 등급별 점수
| 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 점수 | 40 | 39.4 | 38.8 | 38.2 | 37.6 | 37 | 36.4 | 35.8 | 35.2 |
요강 원문(11쪽)
2. 수능성적 점수 산정 / 가. 영역별 반영비율 - 일반전형 만화게임영상전공 · 수능성적 활용지표 등급 · 반영영역 수 3 · 국어영역 40 · 탐구영역 사회/과학/직업(상위 등급 2개 영역) 40 · 한국사영역 20 · 계 100
2. 수능성적 점수 산정 / 가. 영역별 반영비율 - 일반전형 만화게임영상전공 · 수능성적 활용지표 등급 · 반영영역 수 3 · 국어영역 40 · 탐구영역 사회/과학/직업(상위 등급 2개 영역) 40 · 한국사영역 20 · 계 100
요강에 적힌 명목 값입니다. 표준점수·백분위 만점이 영역마다 달라 실제 반영 무게는 이 비율과 다를 수 있습니다.