
2027 모집요강 요약
2027 수능 반영방법
적용 범위 창의소프트학부(다군 수능 일반학생 전형 · 디자인이노베이션전공·만화애니메이션텍전공) - 배점은 자유전공학부와 같으나 **예체능계열**이라 영어는 「인문계열, 예체능계열」 표를 쓰고 한국사 가산점을 받지 못한다. 반영총점 1,000점
| 영역 | 반영비율(%) | 활용지표 |
|---|---|---|
| 국어 | 35 | 표준점수 |
| 수학 | 35 | 표준점수 |
| 영어 | 20 | 등급환산 |
| 탐구 | 10 | 변환표준점수 |
반영비율 - 2027 / 2026 나란히 보기
| 항목 | 반영비율 |
|---|---|
| 2027 명목 | 국어 35 · 수학 35 · 영어 20 · 탐구 10 |
| 2026 명목 | 국어 35 · 수학 35 · 영어 20 · 탐구 10 |
| 2026 실질 | 국어 33.4 · 수학 31.6 · 영어 26 · 탐구 9.1 |
영어 등급별 점수
| 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 점수 | 200 | 195 | 190 | 185 | 170 | 150 | 120 | 100 | 0 |
지정 응시 조건
- 국어·수학·영어·탐구·한국사 영역 응시자. 탐구영역은 반드시 2과목을 응시하여야 함 - 자유전공학부·인문계열·자연계열·예체능계열(창의소프트학부)
46쪽 「6. 대학수학능력시험 반영방법 - 2. 대학수학능력시험 반영영역별 비율 및 점수」 머리글 「표준점수(국어·수학) / 등급(영어) / 변환표준점수 탐구(2과목) 사회·과학」 · 「3. 수능성적 산출방법 - 영역별 배점 = 반영총점 × 영역별 반영비율 · 국어,수학 (취득한 표준점수 ÷ 200) × 영역별 배점 · 영어 (영어 등급별 환산점수 ÷ 200) × 영역별 배점 · 탐구 (취득한 두 과목의 변환표준점수의 합 ÷ 200) × 영역별 배점」 - 「계열 `-` · 창의소프트학부 : 국어 35% 수학 35% 영어 20% 탐구 10% · 반영총점 1,000점」 · 46쪽 「■ 영어 등급별 점수표 (200점 기준)」 - 「인문계열, 예체능계열 200/195/190/185/170/150/120/100/0」 · 46쪽 「■ 한국사 가산점 반영방법」 「※ 한국사 등급별 가산점 부여 [1~3등급 : 10점, 4등급부터 1등급당 0.2점씩 감산]」 - 「자유전공학부, 인문계열, 자연계열 (**예체능계열**, 군계약학과 제외)」이라 창의소프트학부는 한국사 가산점 대상이 아니다 · 46쪽 「1. 대학수학능력시험 응시영역별 본교 지원가능 모집단위」 - 자유전공학부·인문계열·자연계열·예체능계열(창의소프트학부) : 국어, 수학, 영어, 탐구, 한국사 영역 응시자 / 예체능계열(창의소프트학부 제외) : 국어, 영어, 한국사 영역 응시자 · 「※ 탐구영역은 반드시 2과목을 응시하여야 하며」 - 창의소프트학부는 국어·수학·영어·탐구·한국사 응시자
이 대학 신입생의 출신고 유형
전년도(2026) 입시결과 · 참고
아래는 2026학년도까지 공개된 정시 입시결과입니다. 2027 전형계획과는 다른 자료입니다.
이 자리와 짝지은 곳은 2026학년도 수능위주전형(정시모집 수능(일반학생 전형)-정시) 창의소프트학부(만화애니메이션텍전공) 나군 입니다. 2027학년도 모집요강에는 합격선이 실리지 않으므로, 2027 지원선이 아니라 이 자리가 해마다 어느 수준이었는지를 보는 값입니다. 컷은 그해 환산식 기준이라 2027 반영방법으로 그대로 옮겨지지 않습니다.
2026 경쟁률 · 70%컷
연도별 70%컷 환산점수
- 2026학년도 70%컷 694.12 · 50%컷 694.12
- 2025학년도 70%컷 697.88 · 50%컷 697.88 · 만점 1,000
최근 2개년 추세
- 2025학년도 평균백분위 80.0 · 경쟁률 11.00 · 모집 2명 · 충원 -
- 2026학년도 평균백분위 87.0 · 경쟁률 8.50 · 모집 2명 · 충원 0
연도·전형별 공개 입시결과 전체
| 연도 | 전형 | 군 | 모집 (최초+이월) | 경쟁률 | 충원 (대기번호) | 70%컷 | 50%컷 | 70% 등급 | 평백 (70%) | 국어 | 수학 | 탐구1 | 탐구2 | 영어 등급 | 한국사 등급 | 만점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 수능위주전형(정시모집 수능(일반학생 전형)-정시) | 나 | 2 (2+0) | 8.50 | 0 | 694.12 | 694.12 | - | 87.0 | 96 | 72 | 95 사탐 | 89 사탐 | 3 | - | - |
| 2025 | 수능위주전형(정시모집 일반전형) | 나 | 2 (2+0) | 11.00 | - | 697.88 | 697.88 | - | 80.0 | 98 | 74 | 81 | 67 | 4 | 1 | 1,000 |
이 전형 한눈에
세종대 만화애니메이션텍전공은 2027학년도 정시 다군에서 수능(일반학생 전형)로 2명을 모집합니다.
수능 영역별 명목 반영비율은 국어 35%, 수학 35%, 영어 20%, 탐구 10%입니다.
활용지표는 국어 표준점수, 수학 표준점수, 영어 등급환산, 탐구 변환표준점수입니다.
탐구는 2과목을 반영합니다.
영어는 반영비율 안에서 등급을 점수로 바꿔 반영합니다.
한국사는 응시 여부만 확인(점수 미반영)입니다.
모집인원은 2026학년도와 같은 2명입니다. 모집군은 2026학년도 나군에서 다군으로 옮겼습니다.
고1·고2 권장과목
2028학년도 입학생(현재 고1·고2)부터 해당합니다. 대학이 모집단위별로 발표한 고교 이수 권장과목이며, 필수 이수 기준이 아니라 과목 선택을 돕는 참고자료입니다.
한국대학교육협의회 2028학년도 권장과목 자료에 이 대학이 없고, 대학이 따로 발표한 자료도 찾지 못했습니다(2026년 9월 기준). 과목 선택 전에 대학 입학처 안내를 확인하세요.
통학버스 · 기숙사
우리 집 시·군·구를 고르면 학교 통학버스로 다닐 수 있는지 보여 드립니다.