
2027 모집요강 요약
2027 수능 반영방법
적용 범위 자연과학·공학계열, 이공계열자유전공, 예체능계열(게임콘텐츠학과) - 강화캠퍼스에서는 해양바이오공학과·스마트시티공학과·게임콘텐츠학과. 수능위주(일반학생) 수능 100%(100점)
| 영역 | 반영비율(%) | 활용지표 |
|---|---|---|
| 수학 | 40 | 백분위 |
| 영어 | 30 | 등급환산 |
| 탐구 | 30 | 백분위 |
반영비율 - 2027 / 2026 나란히 보기
| 항목 | 반영비율 |
|---|---|
| 2027 명목 | 수학 40 · 영어 30 · 탐구 30 |
| 2026 명목 | 수학 40 · 영어 30 · 탐구 30 |
| 2026 실질 | 수학 42.3 · 영어 28.8 · 탐구 28.8 |
영어 등급별 점수
| 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 점수 | 100 | 95 | 90 | 85 | 80 | 65 | 50 | 30 | 0 |
가산점
- 10% 가산 (수학 미적분 또는 기하 선택자) - 자연과학·공학계열, 이공계열자유전공, 예체능계열(게임콘텐츠학과) 및 자유전공 - 가산점 칸(x 493.7~567.3)이 y 238.8~299.3 한 칸으로 두 행에 걸친다
7. 공통사항 「대학수학능력시험 성적 반영방법」 1. 수능 영역별 반영비율(19쪽) - 「자연과학·공학계열, 이공계열자유전공, 예체능계열(게임콘텐츠학과)」 점수활용지표 백분위, 국어 -, 수학 40, 영어 30, 탐구 30, 탐구 반영방법 「사회/과학/직업 최고점 1과목 반영」, 가산점 「미적분, 기하 선택 시 10%」. 합 40+30+30=100 으로 역산 검증했다 / 2. 영어영역 수능 등급별 반영 점수표(19쪽) 100·95·90·85·80·65·50·30·0 / 한국사 반영방법 「응시」 - 괘선을 읽어 확인했다: 한국사 열(x 454.1~493.7)은 y 199.3~340.5 가 한 칸이라 표의 네 계열 행 전부에 걸린다(총점 반영이 아니라 응시 요건)
모집요강 비고
캠퍼스=강화
이 대학 신입생의 출신고 유형
전년도(2026) 입시결과 · 참고
아래는 2026학년도까지 공개된 정시 입시결과입니다. 2027 전형계획과는 다른 자료입니다.
이 자리와 짝지은 곳은 2026학년도 수능위주전형(정시모집 수능(일반전형)-정시) 게임콘텐츠학과 다군 입니다. 2027학년도 모집요강에는 합격선이 실리지 않으므로, 2027 지원선이 아니라 이 자리가 해마다 어느 수준이었는지를 보는 값입니다. 컷은 그해 환산식 기준이라 2027 반영방법으로 그대로 옮겨지지 않습니다.
2026 경쟁률 · 70%컷
연도별 70%컷 환산점수
- 2026학년도 70%컷 71.3 · 50%컷 72.5
- 2025학년도 70%컷 73.4 · 50%컷 73.4 · 만점 100
- 2024학년도 70%컷 65.44 · 만점 100
- 2023학년도 70%컷 52.8 · 만점 100
최근 4개년 추세
- 2023학년도 평균백분위 53.0 · 경쟁률 3.92 · 모집 13명 · 충원 -
- 2024학년도 평균백분위 66.0 · 경쟁률 7.00 · 모집 9명 · 충원 -
- 2025학년도 평균백분위 66.0 · 경쟁률 11.00 · 모집 4명 · 충원 -
- 2026학년도 평균백분위 67.0 · 경쟁률 6.00 · 모집 10명 · 충원 7
연도·전형별 공개 입시결과 전체
| 연도 | 전형 | 군 | 모집 (최초+이월) | 경쟁률 | 충원 (대기번호) | 70%컷 | 50%컷 | 70% 등급 | 평백 (70%) | 국어 | 수학 | 탐구1 | 탐구2 | 영어 등급 | 한국사 등급 | 만점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 수능위주전형(정시모집 수능(일반전형)-정시) | 다 | 10 (4+6) | 6.00 | 7 | 71.3 | 72.5 | - | 67.0 | - | 56 | 78 과탐 | - | - | - | - |
| 2025 | 수능위주전형(정시모집 일반전형) | 다 | 4 (4+0) | 11.00 | - | 73.4 | 73.4 | - | 66.0 | - | 70 | 62 | - | 5 | - | 100 |
| 2024 | 수능위주전형(정시모집 일반전형) | 다 | 9 | 7.00 | - | 65.44 | - | - | 66.0 | - | - | - | - | - | - | 100 |
| 2023 | 수능위주전형(정시모집 일반전형) | 다 | 13 | 3.92 | - | 52.8 | - | - | 53.0 | - | - | - | - | - | - | 100 |
이 전형 한눈에
안양대(강화) 게임콘텐츠학과는 2027학년도 정시 다군에서 수능위주(일반학생)로 4명을 모집합니다.
수능 영역별 명목 반영비율은 수학 40%, 영어 30%, 탐구 30%입니다.
활용지표는 수학 백분위, 영어 등급환산, 탐구 백분위입니다.
탐구는 1과목을 반영합니다 (상위1).
영어는 반영비율 안에서 등급을 점수로 바꿔 반영합니다.
한국사는 응시 여부만 확인(점수 미반영)입니다.
가산점: 10% 가산.
모집요강 비고 : 캠퍼스=강화
모집인원은 2026학년도와 같은 4명입니다.
고1·고2 권장과목
2028학년도 입학생(현재 고1·고2)부터 해당합니다. 대학이 모집단위별로 발표한 고교 이수 권장과목이며, 필수 이수 기준이 아니라 과목 선택을 돕는 참고자료입니다.
한국대학교육협의회 2028학년도 권장과목 자료에 이 대학이 없고, 대학이 따로 발표한 자료도 찾지 못했습니다(2026년 9월 기준). 과목 선택 전에 대학 입학처 안내를 확인하세요.
통학버스 · 기숙사
우리 집 시·군·구를 고르면 학교 통학버스로 다닐 수 있는지 보여 드립니다.
기숙사
입시 분석
2027 정시 모집인원, 전년과 이어지는 모집단위 4,404개에서 1,866명(3.7%) 줄었고 지방 대학이 7.9%로 가장 많이 줄었다
정시는 모집인원이 바뀌면 같은 점수로도 결과가 달라진다. 2027학년도 정시 전형계획에서 2026학년도와 같은 대학·같은 전형·같은 모집단위·같은 군으로 이어지는 칸을 모아 모집인원이 얼마나 바뀌었…
2027 정시에서 수학을 빼고 지원할 수 있는 모집단위는 넷에 하나꼴이다, 모집인원으로는 11%이고 서울 소재는 9곳 30개다
수학이 다른 영역보다 크게 낮은 수험생은 정시에서 수학을 덜 보는 대학을 먼저 찾는다. 2027학년도 정시 모집요강의 수능 반영 방법을 읽어, 수학이 점수에 반드시 들어가는 곳과 빠질 수 있는 곳을…
사회탐구로 바꿔도 못 쓰는 자리가 2026 정시에 171개 있었다
탐구를 사회탐구로 바꾸는 선택이 올해 이야깃거리다. 유리한지 불리한지를 따지기 전에, 아예 지원이 안 되는 자리가 어디인지부터 2026학년도 결과로 세어 봤다.
무전공 합격선은 같은 대학 학과들 한가운데에 있었다, 교과에서는 이듬해 넷에 셋이 다른 학과보다 더 올랐다
무전공으로 뽑는 모집단위는 2025학년도에 크게 늘었다. 입결이 없는 모집단위라 그해 정시를 앞두고 한 입시 매체는 입시기관들의 조언을 «선택 가능 학과 중 중상위학과 합격선 참고»로 정리했다. 그…