경남대 엠블럼

경남대 게임학과

나 자연 ‹ 목록으로
수능(일반전형) · 2027학년도 정시 전형계획 · 모집 -명
나군자연
2027 모집인원
-
2026 8명
2027 모집군
나군
2026 나군
2026 경쟁률
2.13:1
전년도 짝 자리
2026 평균백분위
16.0
70%컷 합격자
2026 70%컷 환산
843
그해 환산식 기준
2026 충원
8번
2026 모집 8명

2027 모집요강 요약

2027 모집인원
-명
요강 시점 인원 · 수시 이월 반영 전
2027 모집군
나군
2026 모집인원
8명
요강 시점 인원
2026 모집군
나군
올해와 같습니다
전년도 값은 수능위주전형(정시모집 수능(일반전형)-정시) · 게임학과 · 나군 자리와 견준 것입니다. 두 해 모집인원은 모두 요강 시점 인원입니다.

2027 수능 반영방법

적용 범위 나·다군 수능(일반전형) 전 모집단위 (수능 100% 일괄합산). 27쪽 최고·최저점 표는 이 줄을 「전 모집단위(예체능계열 제외)」라 적는다 - 따로 줄이 선 체육교육과·웹툰·디자인학과·미술교육과·음악교육과를 뺀다는 뜻으로 읽었다

국어·수학·영어·탐구 각 「선택 (33.3%)」로 인쇄되어 있고 비고가 「상위 3개 영역 반영」이다 - 4개 영역 중 상위 3개만 반영하므로 인쇄값 합(133.2)이 100을 넘는 것이 정상

반영비율 - 2027 / 2026 나란히 보기

명목은 그해 모집요강에 적힌 반영비율이고, 연도 사이 변동은 명목끼리 봅니다. 2027 은 요강이 영역을 고정하지 않고 성적 순위로 반영하는 꼴이라 요강 표기를 그대로 실었습니다. 두 해의 반영 방식이 다릅니다(2026 영역 고정 → 2027 성적 순위). 2026 실질은 환산식에 만점 성적을 넣어 실측한 실질 반영 비율입니다. 변환표준점수·표준점수 최고점의 실제 값을 반영하므로 모집요강의 명목 비율과 몇 %p 다를 수 있으며, 이 값이 실제 점수 계산에 작동하는 비율입니다. 선택과목 가산점은 제외한 기본 반영 기준입니다.
탐구 반영 과목 수
1과목 · 상위1
한국사
응시 여부만 확인(점수 미반영)

영어 등급별 점수

지정 응시 조건

요강 원문 (26쪽)
[1. 반영영역] 나/다군 수능(일반전형) 전 모집단위 국어 선택(33.3%) 수학 선택(33.3%) 영어 선택(33.3%) 탐구 사/과/직(33.3%) 활용지표 백분위 비고 상위 3개 영역 반영 / [5. 성적 산출예시] 나・다 전 모집단위(예체능계열 제외) 800 + { ( 1,000 – 800 ) × ( 84 + 92 + 85 ) / ( 3 × 100 ) } = 974.00
요강에 적힌 명목 값입니다. 표준점수·백분위 만점이 영역마다 달라 실제 반영 무게는 이 비율과 다를 수 있습니다.

모집요강 비고

수시 이월 · 요강이 인원을 `0` 으로 적는다

이 대학 신입생의 출신고 유형

일반고 83.2%자사고 0.1%특목고(과학고·외고·국제고) 0.2%기타(예체고·특성화고·검정고시 등) 16.5%
자율형 공립고는 일반고에, 예술·체육고는 기타에 포함했습니다. 출처: 대학알리미 2026년 공시 '신입생의 출신 고등학교 유형별 현황' - 신입생 2,127명, 전형 구분 없는 전체 신입생 기준입니다.

전년도(2026) 입시결과 · 참고

아래는 2026학년도까지 공개된 정시 입시결과입니다. 2027 전형계획과는 다른 자료입니다.

이 자리와 짝지은 곳은 2026학년도 수능위주전형(정시모집 수능(일반전형)-정시) 게임학과 나군 입니다. 2027학년도 모집요강에는 합격선이 실리지 않으므로, 2027 지원선이 아니라 이 자리가 해마다 어느 수준이었는지를 보는 값입니다. 컷은 그해 환산식 기준이라 2027 반영방법으로 그대로 옮겨지지 않습니다.

2026 경쟁률 · 70%컷

2026 경쟁률
2.13 : 1
2026 평균백분위(70%)
16.0
대학이 공개한 70%컷 합격자 평균백분위
2026 70%컷 환산점수
843
그해 환산식 기준
2026 충원(대기번호)
8

연도별 70%컷 환산점수

  • 2026학년도 70%컷 843 · 50%컷 880
  • 2024학년도 70%컷 917.33
* 연도별 시험 난이도·환산식 변화로 컷 점수의 직접 비교는 참고만 하세요. 만점도 연도마다 다를 수 있습니다.

최근 3개년 추세

평균백분위(70%)
경쟁률
모집인원 · 충원(대기번호)
  • 2024학년도 평균백분위 - · 경쟁률 1.38 · 모집 8명 · 충원 7
  • 2025학년도 평균백분위 - · 경쟁률 3.00 · 모집 2명 · 충원 2
  • 2026학년도 평균백분위 16.0 · 경쟁률 2.13 · 모집 8명 · 충원 8
백분위는 시험 난이도와 무관한 위치값이라 연도 비교에 가장 적합합니다.

연도·전형별 공개 입시결과 전체

연도전형군모집
(최초+이월)
경쟁률충원
(대기번호)
70%컷50%컷70%
등급
평백
(70%)
국어수학탐구1탐구2영어
등급
한국사
등급
만점
2026수능위주전형(정시모집 수능(일반전형)-정시)나8 (8+0)2.138843880-16.01517--5--
2025수능위주전형(정시모집 일반전형)나23.002-----------
2024수능위주전형(정시모집 일반전형)나81.387917.33----------
과목별 값은 70%컷 합격자의 백분위, '-'는 대학이 공개하지 않은 값입니다.
출처: 2027 정시 모집요강 · 요강 원문을 판독해 정리한 값이니 지원 전 모집요강 원문을 꼭 확인하세요.

이 전형 한눈에

경남대 게임학과는 2027학년도 정시 나군에서 수능(일반전형)로 학생을 모집합니다. 모집요강에 이 자리의 인원이 따로 적혀 있지 않습니다.

수능 반영은 국어 33.3, 수학 33.3, 영어 33.3, 탐구 33.3 꼴로, 지원자 성적에 따라 어느 영역이 몇 % 인지 정해집니다.

활용지표는 국어 백분위, 수학 백분위, 영어 등급환산, 탐구 백분위입니다.

탐구는 1과목을 반영합니다 (상위1).

영어는 반영비율 안에서 등급을 점수로 바꿔 반영합니다.

한국사는 응시 여부만 확인(점수 미반영)입니다.

모집요강 비고 : 수시 이월 · 요강이 인원을 `0` 으로 적는다

고1·고2 권장과목

2028학년도 입학생(현재 고1·고2)부터 해당합니다. 대학이 모집단위별로 발표한 고교 이수 권장과목이며, 필수 이수 기준이 아니라 과목 선택을 돕는 참고자료입니다.

한국대학교육협의회 2028학년도 권장과목 자료에 이 대학이 없고, 대학이 따로 발표한 자료도 찾지 못했습니다(2026년 9월 기준). 과목 선택 전에 대학 입학처 안내를 확인하세요.

통학버스 · 기숙사

우리 집 시·군·구를 고르면 학교 통학버스로 다닐 수 있는지 보여 드립니다.

기숙사

기숙사 경쟁률 1.2 : 1일부 탈락
지원 1,905명 / 수용 1,599명
기숙사 수용률 18.3% (재학생 8,727명 중 1,599명 수용)
1인실 월 20.9만 원 · 2인실 월 21.8만 원 · 3인실 월 20.9만 원 · 4인실+ 월 15.5만 원 (직영 기준 평균)
신입생 입사 기준 단과대별 입학성적순 선발(수시)
출처: 대학재정알리미(한국사학진흥재단) 기숙사 수용·기숙사비 공시 · 2025년 · 캠퍼스 「본교(창원)」 · 입사 기준: 2026학년도 1학기 모집공고 · 해마다 바뀔 수 있어 입학 전 대학 생활관 공지를 꼭 확인하세요.

입시 분석

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