수시 전형계획
2027학년도 수시 모집요강을 전수 판독한 전형계획입니다. 교과 반영방법으로 나에게 유리한 대학을 찾고, 같은 자리의 전년도 값과 나란히 봅니다.
그룹
그룹
| 구분 | 대학 | 모집단위 | 전형 | 모집i▼ | 수능최저i | 반영방법i |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 종합 | 광운대 | 게임콘텐츠학과자연 | 특성화고등을졸업한재직자전형 | 1 | X | 학업역량 35%진로역량 45%공동체역량 20%/서류평가 |
| 종합 | 광운대 | 게임콘텐츠학과자연 | 특성화고등을졸업한재직자전형(정원외) | 30 | X | 학업역량 35%진로역량 45%공동체역량 20%/서류평가 |
| 교과 | 안양대(강화) | 게임콘텐츠학과예체능 | 아리학생부교과전형 | 14+2 | X | 일부과목 · 상위12/진로 미반영 |
| 교과 | 안양대(강화) | 게임콘텐츠학과예체능 | 아리학생부면접전형 | 7 | X | 일부과목 · 상위12/진로 미반영 |
| 교과 | 전주대 | 게임콘텐츠학과자연 | 일반학생전형 | 26+1 | X | 일부과목 · 교과별3/진로 가점 |
| 교과 | 전주대 | 게임콘텐츠학과자연 | 농어촌학생전형 | 2-1 | X | 일부과목 · 교과별3/진로 가점 |
| 교과 | 전주대 | 게임콘텐츠학과자연 | 지역인재1전형 | 5 | X | 일부과목 · 교과별3/진로 가점 |
| 종합 | 전주대 | 게임콘텐츠학과자연 | 일반학생전형 | 20-1 | X | 학업과 진로 50%인성과 공동체 25%발전 가능성 25%/서류평가 |
| 종합 | 전주대 | 게임콘텐츠학과자연 | 기회균형선발전형 | 2-1 | X | 학업과 진로 50%인성과 공동체 25%발전 가능성 25%/서류평가 |
| 교과 | 목원대 | 게임콘텐츠학과예체능 | 교과전형 | 8 | X | 일부과목 · 상위8/진로 환산반영 |
| 교과 | 목원대 | 게임콘텐츠학과예체능 | 지역인재전형 | 2 | X | 일부과목 · 상위8/진로 환산반영 |
| 실기 | 목원대 | 게임콘텐츠학과예체능 | 실기전형 | 30 | X | 실기 100% |
| 교과 | 경일대 | 게임콘텐츠학과자연 | 면접전형 | 10 | X | 일부과목 · 상위9/진로 환산반영 |
| 교과 | 경일대 | 게임콘텐츠학과자연 | 일반전형 | 13 | X | 일부과목 · 상위9/진로 환산반영 |
| 실기 | 경일대 | 게임콘텐츠학과자연 | 포트폴리오전형 | 17 | X | 교과 27%출결 3%실기 70% |
| 실기 | 경일대 | 게임콘텐츠학과자연 | 실기전형 | 10 | X | 교과 27%출결 3%실기 70% |
| 교과 | 영산대 | 게임콘텐츠학과예체능 | 교과 전형 | 5-3 | X | 일부과목 · 상위8/진로 환산반영 |
| 교과 | 영산대 | 게임콘텐츠학과예체능 | 면접 전형 | 5 | X | 일부과목 · 상위8/진로 환산반영 |
| 교과 | 영산대 | 게임콘텐츠학과예체능 | 일반계고 전형 | 5-3 | X | 일부과목 · 상위8/진로 환산반영 |
| 실기 | 영산대 | 게임콘텐츠학과예체능 | 실기 전형 | 9 | X | 실기 70%교과 30% |
이 화면에서 보는 것
전국 대학 게임콘텐츠학과의 2027학년도 수시 전형계획 20건입니다. 6개 대학이 이 이름으로 모집합니다. 학생부교과 12건, 학생부종합 4건, 실기 4건입니다.
각 행에는 모집단위와 전형, 2027 모집인원, 수능 최저학력기준 적용 여부, 교과 반영방법(반영범위와 진로선택과목 처리)이 들어 있습니다. 수능 최저학력기준을 적용하는 자리는 0건이고, 교과 반영방법을 요강에서 읽어낸 자리는 12건입니다.
모집인원 옆에는 2026학년도 같은 자리와 견준 증감을 표시합니다. 짝이 되는 자리를 찾은 12건이 그 대상이고, 2026 공개 자료가 없는 자리는 비교하지 않고 그 사실을 밝힙니다.
모집단위 이름을 누르면 그 전형의 교과 반영방법 전문, 종합 평가요소와 전형요소 비율, 수능 최저학력기준 원문까지 볼 수 있습니다.