정시 입결·합격진단

전국 대학의 2026 정시 환산점수를 즉시 반영한 합격진단 - 시험 회차를 선택하면 올해 모의고사 성적은 수능 등가 점수로 변환해 같은 기준으로 계산합니다.

그룹
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군대학모집단위전형모집▼ 경쟁률▼ 70%컷 내 환산점수i 평균백분위
(70%)i▼
수시 교과컷
(70%)i
합격진단i
나상명대수능전형93.00861.8-78상위 22%2.83-i
나한국공학대일반학생1전형145.36411.68-76상위 24%3.11-i
나한국공학대일반학생2전형134.46450.8-80일부평균3.11-i
나한국공학대농어촌학생전형43.25384-75상위 25%3.11-i
다안양대(강화)일반전형106.0071.3-67일부평균4.80-i
다홍익대(세종)수능우수자전형1312.10121.4-66상위 34%3.90-i
가홍익대(세종)수능우수자전형132.90108.6-35상위 65%--i
다순천향대일반학생전형105.20952.32-60상위 40%4.47-i
다계명대일반전형413.25292.5-71상위 29%4.01-i
다계명대일반전형78.83278.5-59상위 41%4.45-i
가호서대수능전형516.00858.25-66상위 34%3.78▲28.8
가우송대일반전형4-161.6-79일부평균5.17-i
나경남대일반전형82.13843-16일부평균4.80-i
다목원대일반학생전형111.00900-44상위 56%4.13-i
나신라대일반학생전형46.00536.25-22상위 78%5.60-i
나경일대일반전형25.00230.91-42상위 58%4.01▲6.7
다동양대(동두천)수능전형88.90783-62상위 38%3.40▲57.0

이 화면에서 보는 것

전국 대학 게임학과의 2026학년도 정시 입시결과 27건입니다. 16개 대학이 모집했습니다. 대학이 70%컷을 공개한 자리는 17건, 평균백분위가 있는 자리는 13건입니다.

게임학과 묶음은 게임소프트웨어학과 · 게임공학과 · 게임학부 게임그래픽디자인전공(미술계) · 게임콘텐츠학과 · 게임학과 · 게임학부 게임소프트웨어전공(공학계) · 게임디자인학과 · 게임멀티미디어학부 게임소프트웨어전공처럼 부르는 자리 16종을 한 데 모은 것입니다. 대학마다 이름이 달라 한 이름으로는 다 찾아지지 않습니다.

평균백분위는 22에서 78 사이이고 가운데 값은 62입니다. 가장 위는 SW융합학부 게임전공(78)입니다. 경쟁률은 가운데 5.4대 1입니다. 합쳐서 161명을 뽑았습니다.

이 표에는 지금 조건에 맞는 4,856건 가운데 상위 100건이 실려 있습니다. 나머지 4,756건은 표 아래 '더 보기'로 이어 보거나, 대학·학과·전형으로 조건을 좁혀 볼 수 있습니다.

각 행에는 모집군과 전형, 모집단위, 모집인원, 경쟁률이 들어 있고, 대학이 70%컷을 공개한 자리에는 그 값을 함께 싣습니다. 연도를 견주는 자리에서는 평균백분위만 씁니다 - 환산점수는 만점과 산출식이 대학마다, 해마다 달라 그대로 견줄 수 없습니다.

수능·모의고사 성적표는 과목별 등급으로 나오지만, 정시 입시결과는 대학이 평균백분위로 공개합니다.

국어·수학·영어·탐구 성적을 넣으면 대학마다 다른 환산식으로 내 점수를 계산해 행마다 위치를 표시합니다. 지금 17개 자리가 진단 대상이고, 환산식을 확인하지 못했거나 실기·면접이 컷에 섞인 자리는 진단하지 않고 그 사실을 밝힙니다.

모집단위 이름을 누르면 그 전형의 5개년 추이와 수능 반영 비율, 가산·감점 조건까지 볼 수 있습니다.