정시 입결
전국 대학의 2026 정시 환산점수를 즉시 반영한 합격진단 - 시험 회차를 선택하면 올해 모의고사 성적은 수능 등가 점수로 변환해 같은 기준으로 계산합니다.
| 군 | 대학 | 모집단위 | 전형 | 모집 | 경쟁률 | 70%컷 | 내 환산점수 작년 식 |
평균백분위 (70%) |
수시 교과컷 (70%) |
합격진단 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 나 | 상명대 | SW융합학부 게임전공 | 수능전형 | 9 | 3.00 | 861.8 | 내 점수작년 식 | 78상위 22% | 2.83 | 입력 후 표시 |
| 나 | 한국공학대 | 게임공학과 | 일반학생1전형 | 14 | 5.36 | 411.68 | 내 점수작년 식 | 76상위 24% | 3.11 | 입력 후 표시 |
| 나 | 한국공학대 | 게임공학과 | 일반학생2전형 | 13 | 4.46 | 450.8 | 내 점수작년 식 | 80일부평균 | 3.11 | 입력 후 표시 |
| 나 | 한국공학대 | 게임공학과 | 농어촌학생전형 | 4 | 3.25 | 384 | 내 점수작년 식 | 75상위 25% | 3.11 | 입력 후 표시 |
| 다 | 안양대 | 게임콘텐츠학과 | 일반전형 | 10 | 6.00 | 71.3 | 내 점수작년 식 | 67일부평균 | 4.80 | 입력 후 표시 |
| 다 | 홍익대 | 게임학부 게임소프트웨어전공(공학계) | 수능우수자전형 | 13 | 12.10 | 121.4 | 내 점수작년 식 | 66상위 34% | 3.90 | 입력 후 표시 |
| 가 | 홍익대 | 게임학부 게임그래픽디자인전공(미술계) | 수능우수자전형 | 13 | 2.90 | 108.6 | 내 점수작년 식 | 35상위 65% | - | 입력 후 표시 |
| 다 | 순천향대 | 메타버스&게임학과 | 일반학생전형 | 10 | 5.20 | 952.32 | 내 점수작년 식 | 60상위 40% | 4.47 | 입력 후 표시 |
| 다 | 계명대 | 디지펜게임공학과 | 일반전형 | 4 | 13.25 | 292.5 | 내 점수작년 식 | 71상위 29% | 4.01 | 입력 후 표시 |
| 다 | 계명대 | 게임소프트웨어학과 | 일반전형 | 7 | 8.83 | 278.5 | 내 점수작년 식 | 59상위 41% | 4.45 | 입력 후 표시 |
| 가 | 호서대 | 게임소프트웨어학과 | 수능전형 | 5 | 16.00 | 858.25 | 내 점수작년 식 | 66상위 34% | 3.78 | 입력 후 표시 |
| 가 | 우송대 | 게임멀티미디어학부 게임소프트웨어전공 | 일반전형 | 4 | - | 161.6 | 내 점수작년 식 | 79일부평균 | 5.17 | 입력 후 표시 |
| 나 | 경남대 | 게임학과 | 일반전형 | 8 | 2.13 | 843 | 내 점수작년 식 | 16일부평균 | 4.80 | 입력 후 표시 |
| 다 | 목원대 | 게임소프트웨어공학과 | 일반학생전형 | 1 | 11.00 | 900 | 내 점수작년 식 | 44상위 56% | 4.13 | 입력 후 표시 |
| 나 | 신라대 | 게임콘텐츠디자인학과 | 일반학생전형 | 4 | 6.00 | 536.25 | 내 점수작년 식 | 22상위 78% | 5.60 | 입력 후 표시 |
| 나 | 경일대 | 게임콘텐츠학과 | 일반전형 | 2 | 5.00 | 230.91 | 내 점수작년 식 | 42상위 58% | 4.01 | 입력 후 표시 |
| 다 | 동양대 | 게임학부 | 수능전형 | 8 | 8.90 | 783 | 내 점수작년 식 | 62상위 38% | 3.40 | 입력 후 표시 |
이 화면에서 보는 것
전국 대학 게임학과의 2026학년도 정시 입시결과 27건입니다. 16개 대학이 모집했습니다. 대학이 70%컷을 공개한 자리는 17건, 평균백분위가 있는 자리는 13건입니다.
게임학과 묶음은 게임소프트웨어학과 · 게임공학과 · 게임학부 게임그래픽디자인전공(미술계) · 게임콘텐츠학과 · 게임학과 · 게임학부 게임소프트웨어전공(공학계) · 게임디자인학과 · 게임멀티미디어학부 게임소프트웨어전공처럼 부르는 자리 16종을 한 데 모은 것입니다. 대학마다 이름이 달라 한 이름으로는 다 찾아지지 않습니다.
평균백분위는 22에서 78 사이이고 가운데 값은 62입니다. 가장 위는 SW융합학부 게임전공(78)입니다. 경쟁률은 가운데 5.4대 1입니다. 합쳐서 161명을 뽑았습니다.
각 행에는 모집군과 전형, 모집단위, 모집인원, 경쟁률이 들어 있고, 대학이 70%컷을 공개한 자리에는 그 값을 함께 싣습니다. 연도를 견주는 자리에서는 평균백분위만 씁니다 - 환산점수는 만점과 산출식이 대학마다, 해마다 달라 그대로 견줄 수 없습니다.
수능·모의고사 성적표는 과목별 등급으로 나오지만, 정시 입시결과는 대학이 평균백분위로 공개합니다.
국어·수학·영어·탐구 성적을 넣으면 대학마다 다른 환산식으로 내 점수를 계산해 행마다 위치를 표시합니다. 지금 17개 자리가 진단 대상이고, 환산식을 확인하지 못했거나 실기·면접이 컷에 섞인 자리는 진단하지 않고 그 사실을 밝힙니다.
모집단위 이름을 누르면 그 전형의 5개년 추이와 수능 반영 비율, 가산·감점 조건까지 볼 수 있습니다.